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PS练手之立体造型

最近蓝色理想上面出了几篇关于立体表现技法的帖子,如《一个晶莹剔透logo制作教程》《Firewoks制作立体质感水晶》。相信很多朋友看完这两篇帖子后都有想自己动手试试的念头,我自然也不例外^_^,不过在仔细观看了两篇帖子之后,觉得虽然是不同的软件但其实道理都是相同的:

1.将要表现立体感的目标物体剖析为三层:A.顶层 B.中间层 C.底层;
2.在A上处理光影照射下的诸如,高光、渐变等效果;
3.在B上处理光线穿透的效果,以及考虑光线的折射;
4.C没什么好说的,处理阴影以及搭配些小元素烘托整个作品,让立体感更为自然、柔和。

理清楚大致的脉络,那么动手就可以有的放矢了。刚试了一把,没有考虑细节,也略去了中间层次的透明效果(换了种表现方式,感觉这样也不错^_^),至于底层没有搭配其他的元素不是因为这样效果不错,而是因为俺懒得鼓捣列(有点不求甚解的意思,你可别学我哦…)。效果如下图:

由于过程存在偷懒行为(基本上就是一胡乱鼓捣的过程),就不一一截图对过程加以说明列~Sorry~有兴趣的朋友可以参看蓝色理想的相关教程。

一条关于PS练手之立体造型的评论

  1. 大国 12月 27, 2007 @ 9:23 am

    看起来真象巧克力…
    好像弄口吃下

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